1. Hemos hecho y buscado texturas en el Photoshop. Mientras tanto, otros hacían las casas en el Autodesk 3D Max. Las casas las hemos realizado según la dificultad de los niveles.
  2. Hemos hecho el personaje, que era un bombero, en el Autodesk 3D Max con ayuda de los profesores porque el primero que hicimos tenía fallos y no funcionaba.
  3. Posteriormente hemos empezado a utilizar el Unity y a incorporar todas las cosas que habíamos hecho en los otros programas:
  • Hemos construido plataformas por donde se mueve nuestro bombero.
  • Hemos incorporado iconos de gotitas que le proporcionan al bombero la capacidad de apagar los fuegos.
  • Hemos puesto particulas de fuego y hemos hecho que dispare agua.
  • Hemos conseguido que las bolas quiten vida al personaje y hemos puesto una barra de vida que te va indicando cuánto le queda.

-Niveles:

  1. El 1º nivel: es el más fácil de todos y consiste en que el bombero pase las plataformas, cogiendo las gotas para conseguir agua para que al final apague el incendio de la casa (la más sencilla).
  2. El 2º nivel: es de dificultad media y consiste em que pase las plataformas pero saltando obstáculos e intentando que las bolas de fuego no le quiten vida. A su vez también deberan intentar coger el mayor número de gotas posibles para poder apagar el fueo.
  3. El 3º nivel:es el más dificil de todos los niveles.

Dificultades:

  1. El personaje: el bombero nos costó un poco hacerlo porque aal principio tenía unos fallos y no nos funcionaba.
  2. Hacer que el bombero dispare agua: necesitamos mucha ayuda de los programadores para esto.
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Un comentario »

  1. Begoña dice:

    Me ha gustado mucho vuestra idea y habéis hecho un trabajo magnífico, enhorabuena, Begoña

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