Juegos de la primera quincena: Rocket The Lost Chapter (2)

El siguiente juego de la primera quincena de julio de 2015 es Rocket: The Lost Chapter

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El juego ha sido creado por:

  • Mario Sánchez
  • Ismael Sanz
  • Ignacio de Quinto
  • Pilar Gutiérrez
  • Carlos de Quinto

Conoce en este juego las últimas aventuras de Rocket, uno de los personajes de Guardianes de la Galaxia.

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Juégalo online o descarga la versión para Windows.
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Juegos de la primera quincena: The Last One (1)

El primer juego de la primera quincena de julio de 2015 es The Last One

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El juego ha sido creado por:

  • Olaia Conejo
  • Mireia Conejo
  • Alejandro Morán
  • Daniel González
  • Pablo Castellanos

Después de un apocalipsis nuclear eres el único superviviente en una isla en la que los animales se han vuelto especialmente agresivos. Sálvalos con tu cura y encuentra las radios que te ayuden a salir de esta isla.

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Videojuegos con historia: The Last One

Todo videojuego que se precie ha de tener una buena historia detrás. The Last One, uno de los creados durante esta primera quincena de 2015, tiene la suya propia. Aquí podéis disfrutar de ella:

Lego en 3DMax

Todos los años tenemos alguna sorpresa durante las clases de 3DMax. Este año ha sido Alejandro quien nos ha animado un personaje de Lego. Son unos cracks!!

Primera quincena de 2015

Otro año más volvemos con el Taller Vacaciones de Videojuegos, con muchas ganas y fuerzas para hacer nuevos juegos.
Este año tenemos un lleno absoluto en las dos quincenas y tenemos a alumnos que vuelven con nosotros hasta por tercera vez. Eso es que no se lo pasan mal 😉

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Panda animado

Mario, uno de nuestros repetidores*, se ha encargado de crear el protagonista de Bamboo Dust. Una auténtica pasada.

Render_01_panda_marioTambién lo podemos ver animado en este vídeo:

* En “Vacaciones de Videojuegos” repetimos porque nos gusta, no porque se nos haya dado mal el curso 🙂

Los bosques de Bambú

Marcos ya tiene los elementos necesarios para crear bosques de Bambú para el juego en el que está trabajando.

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Los juegos de la primera quincena de 2014

Tras el mercado de ideas decidimos desarrollar los siguientes juegos. No todos fueron las ideas originales sino que hicimos fusiones y cambios para que todos estuviésemos contentos durante la dura semana de desarrollo que nos quedaba.

  • Bamboo Dust: 3 niveles para que un Panda Gigante venza al Pikachu oscuro. Primero la ciudad en la que hay que encontrar la ficha dorada; luego atravesar el bosque evitando que te maten los guerreros Tiki;  y por último el palacio en el que tendremos que enfrentarnos al gran Pikachu oscuro.
  • San Fermines: nos ponemos en la piel de un corredor o del toro de los encierros de San Fermín. Esquiva los obstáculos antes de que te alcancen los toros o evita a los corredores armados y llega a la plaza como toro.
  • I’m Still Alive: Juego de sigilo en 2D en que eres un zombi que quiere conseguir un elixir para convertirse en humano. Ha de atravesar 3 niveles evitando guardias de seguridad y trampas hasta alcanzar su meta.
  • Last Survivor: un mundo en 3D en el que tendrás que sobrevivir el mayor tiempo posibles, esquivando enemigos, recogiendo objetos y usando portales que te teletransportarán de un lugar a otro.
  • Space Adventure: plataformas en 3D en el que tendrás que huir de una nave alienígena. Una vez en el espacio tendrás que esquivar al resto de naves que te impiden la huida. Finalmente, deberás enfrentarte al rey alien, el más duro de los enemigos.

Mercado de ideas

El pasado miércoles realizamos el mercado de ideas: todo aquél que quisiera y tuviera una idea de juego la exponía al resto de sus compañeros . Una vez presentadas todas las ideas votamos y decidimos cuáles queríamos termianr haciendo.

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Cada uno traía su idea en papel y la proyectábamos para facilitar las explicaciones. La mayoría tenían un nivel de detalle muy alto.

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Esta ediciónhemos tenido ideas de todo tipo. Varios han coincidido en la idea de crear un juego de supervivencia: partiendo de la idea básica de Abel, pasando por incluir la mecánica de los protales que proponía Jorge o la recogida de las banderas de Pablo, hasta llegar a lahistoria apocalíptica de sobrevivir a los ataques de los robots medio humanos de Esther. También se ha presentado una vuelta de tuerca al concepto de la supervivencia: Manolo nos proponía un juego de un helicóptero que tenía que sobrevivir a los ataques que les llegaban desde tierra, por barcos y cañones. También hemos tenido unos cuantos juegos sobre extraterrestres: Nicolás nos proponía un juego de plataformas en 2D con pixelart en el que debíamos escapar de una horda de alienígenas. Tomás y Pablo también nos proponían una huida de una plataforma alienígena añadiendo algunos niveles la mar de originales: en lugar de luchar contra un jefe final proponían una subida frenética por escaleras esquivando los ataques hasta llegar a él.

Esta edición también han triunfado los juegos de sigilo de todo tipo. Mientras que Eva nos proponía la historia de terror en la que una niña que tenía que recorrer su casa evitando monstruos y escondiéndose de sus ataques, Marcos nos hablaba de un ninja que se tenía que mover con todo sigilo a lo largo de tres niveles para robar un cáliz. Daniel ha dado la vuelta a los juegos de sigilo con zombies: en este caso tú eres el zombi que, evitando que los humanos te detecten, has de recorrer un laboratorio hasta alcanzar la cura que te vuelva a convertir de nuevo en humano.

Finalmente hemos tenido ideas la mar de originales: el juego de baloncesto entre dos cabras de Jorge Miguel, el de los corredores de San Fermín de José, el juego de plataformas en un mundo completamente helado y con nieve de Jaime, el RPG en un mundo tras una guerra nuclear de Daniel González, el runner al estilo Subway Surfer con coches en 3D de José María, la lucha contra enemigos de otros juegos de Álvaro o el multijuego de Mario, en el que un gran Panda terminará enfrentándose a un Pikachu oscuro y donde cada nivel es como un juego completamente nuevo.

Concepts de profesionales

Antes de comenzar a trabajar con las herramientas en el ordenador, en el mundo real del desarrollo de videojuegos se crean los concepts, los bocetos de los personajes que serán parte del juego.

Nuestros chicos no son menos y ya han creado los concepts de sus personajes como auténticos profesionales.

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